阿非利加努斯在战场上是个让人又爱又纠结的家伙,他的技能设计其实挺有意思,既有减伤又有反击加成,还能在残血时触发治疗效果。这种攻守兼备的特性让他在团战中能扛能打,尤其是那个主动技能戎马一生,开启后5秒内减伤25%同时反击伤害提升25%,简直就是个小型防御塔。不过这家伙的强度很依赖技能释放时机,如果手速跟不上或者被控住,可能会变成纸老虎。
说到天赋加点,建议大家优先考虑领袖和进攻路线。领袖天赋里的全员配盾和全员配剑特别适合他,因为这家伙经常要带混编部队作战,这个天赋能让三种以上兵种混编时获得伤害加成和减伤效果。进攻天赋里的游刃有余也很香,战斗时间推移最高能提升10%伤害,正好配合他持久战的特点。至于攻城天赋嘛,除非你是专门玩集结的大佬,否则真的不建议点,毕竟普通玩家攻城损耗太大了。
理查德一世和他简直是绝配。理查德的减伤效果能进一步放大阿非利加努斯的生存能力,而反击伤害叠加后输出也相当可观。当然也可以试试其他防御型武将,重点是能弥补他技能真空期的短板。记住要把他放在主将位置,这样才能充分发挥天赋效果,副将最好选择能提供控场或者buff的伙伴。
兵种选择上建议以步兵为主,毕竟他的技能机制更适合打持久战。虽然带弓兵或骑兵也能玩,但会浪费掉部分天赋加成。部队容量是他的核心优势之一,名门望族这个被动能提升10%带兵量,在同等条件下多出来的兵力会产生指数级优势,所以千万别小看这个看似普通的技能。
最后说说实战技巧,这家伙特别适合在混战中后手入场。先让队友吸引火力,等敌方技能交得差不多了再开减伤进场收割。要注意控制技能释放节奏,留好怒气在被集火时开启戎马一生。残血时别急着撤退,触发治疗被动说不定能反杀。当然如果遇到爆发太高的队伍,该怂还是得怂,毕竟活着才有输出。
总的来说阿非利加努斯是个需要耐心培养的武将,虽然前期可能表现平平,但中后期在特定阵容里绝对能打出亮眼表现。只要掌握好技能节奏和进场时机,他完全有可能在各位的阵容里迎来属于自己的春天。