要塞作为战略要地,其攻防直接影响同盟的整体战局。攻打要塞前需充分准备兵力配置,主力部队建议4000兵力补刀部队2000兵力,同时配备两支攻城值高的将领队伍,兵力需1000以上。校场需升至四级以支持四支部队同时出征。要塞守军通常为三波兵力:第一波600,第二、三波各4000,城防值200。攻打时需精确计算行军时间,主力部队与补刀部队需间隔约5分钟出发,确保连续输出。要塞占领后需在半小时内将耐久度降至0,否则守军会恢复兵力。
建议在目标要塞旁建造驻军要塞作为前线基地,便于快速调兵。若无法建造要塞,则需精确计算行军时间差,避免因路程延误导致攻城失败。每次攻击要塞时会出现600名守卫NPC,因此需确保攻城部队具备持续作战能力。同盟成员间应共享战报信息,实时调整进攻策略。要塞攻打过程中,高攻城值队伍对耐久度的削减至关重要,建议专门组建攻城部队参与作战。
需提前分配成员角色,包括主力输出、补刀、攻城等职能。指挥官应通过同盟频道统一调度,确保多支部队按计划抵达战场。在攻打系统要塞时,建议同时派出2-3支队伍协同作战,其中至少一队专攻耐久。对于军营类要塞,其守军为两支LV5部队共15000兵力,耐久上限500,需投入更多兵力。同盟可组织斥候小队先行探路,由三星骑兵组成300人部队,快速侦察敌方布防情况。
单个要塞建造消耗木材8000、铁矿8000、石料10000、粮草8000及5个政令。同盟需统筹资源分配,确保前线要塞建设。在持久战中,建议成员资源产量至少达到8万/小时,税收10万左右,并建立5座以上分城维持补给。阵地战时,要塞布局应采用梯次配置,前排承担火力吸引,中后排作为主力驻守点。每个3级要塞可支持一支部队征兵,数量需与主力部队规模匹配。
面对敌方要塞群时,可采用分兵游击战术,切断资源补给线,优先拆除高级地与分城。在关卡地形处建立防御要塞群,利用天然屏障增强防守。同盟需保持高在线率,特别是核心战力成员。被沦陷的主城会生成占地1格的盒子,可用于封锁狭窄路口,配合12小时免战机制形成钢铁防线。这种战术需两个同盟交替沦陷盒子,实现永久免战状态,但需储备数千万资源应对突发情况。