都督队作为游戏中的经典阵容,虽然输出爆炸且缘分加成强势,但咱们得承认它确实存在几个明显的短板。首先就是战法配置过于豪华,核心武将周瑜、陆逊需要的夺魂挟魄、太平道法都是抢手货,鲁肃的抚辑军民和婴城自守更是稀有战法,平民玩家凑齐这套配置简直难如登天。而且这些战法拆解代价很高,比如拆掉程普或蔡文姬会直接影响其他队伍组建,这种资源冲突让都督队成了妥妥的土豪玩具。
其次特别害怕连环控制,毕竟整个队伍输出全靠主动战法。要是遇到带盛气凌敌、横扫千军的队伍,周瑜的神火计和陆逊的火烧连营很容易被打断节奏。更头疼的是遇到带技穷、震慑的阵容,比如五虎枪这类硬控队伍,都督队经常会出现三个武将集体罚站的尴尬场面。这时候哪怕有鲁肃的奶量撑着,也会因为输出断层被慢慢磨死。
虽然婴城自守+鲁肃自带战法能形成双重回复,但遇到禁疗效果就彻底傻眼。像程普的独行赴斗、左慈的金丹秘术这些能禁疗的技能,直接废掉了都督队打持久战的优势。而且治疗链一旦断裂,脆皮的谋略武将根本扛不住爆发队伍的突袭,经常出现周瑜被秒导致全盘崩溃的情况。
大家都知道都督队在水域地图能超常发挥,可到了山地丘陵就蔫了。弓兵身板本来就脆,遇到盾兵或枪兵的地形加成时,经常出现打不动人反被爆头的局面。更别说现在很多玩家会刻意用器械兵勾引都督队进不利地形,这种针对性操作让都督队的战场容错率越来越低。
其实这些弱点也不是无解,关键是要提前做好心理准备。比如给周瑜加点速度争取先手,或者带八门金锁阵防突袭,都能稍微弥补短板。但说实话,现在版本要玩都督队就得接受它既娇贵又挑食的特性,毕竟没有完美的阵容,咱们享受它火烧连营的快感时,也得包容那些时不时发作的小毛病。