无相之风作为提瓦特大陆上纯粹的风元素生命体,本身不具备其他元素属性,但我们可以通过战斗机制和元素反应让它临时获得其他元素特性。关键在于利用场景中的环境元素或角色技能触发扩散反应,让无相之风的攻击附带火、水、雷、冰等额外效果。比如当它释放龙卷风技能时,若龙卷风接触到燃烧的草地或角色施加的元素,会转化为对应属性的攻击。
战斗中需要注意无相之风的核心暴露时机,这是输出的最佳窗口。它会周期性进入无敌状态并召唤元素晶球,必须借助风场起飞吸收晶球,否则它会恢复生命值。如果晶球被火、雷等元素影响,无相之风吸收后释放的冲击波会附带相应元素伤害。推荐携带非风系主C角色,比如火属性的迪卢克或雷属性的刻晴,配合护盾或治疗角色保证生存。
无相之风濒死时会分裂出四个元素晶球,这是让它具备元素属性的关键阶段。如果场地存在其他元素附着,晶球会转化为对应属性。这时我们需要快速用风场起飞收集晶球,阻止它回血的同时让后续攻击附带元素效果。岩属性角色如凝光可以创造平台辅助跳跃,而温迪的技能能更高效地控制风场高度。
无相之风对风伤免疫,但其他属性都能触发扩散反应。组队时避免使用风系主C,优先选择能持续挂元素的副C,比如行秋或香菱。战斗中保持移动躲避它的压缩风场和蝴蝶振翅技能,耐心等待核心暴露的时机输出。只要合理利用元素机制,就能让这场战斗更轻松。