建筑物无法被放置在城市外围的开放地图区域,所有建筑必须严格布局在玩家主城范围内。这一设定由游戏核心机制决定,建筑功能与主城土地绑定,野外地图仅允许采集资源、攻击野蛮人或参与联盟建筑活动。系统未提供任何将功能性建筑(如资源田、兵营、研究所)迁移至城外的操作选项,玩家通过城市编辑功能调整的布局仅限于主城内部空间。
游戏中的建筑分为经济、军事和装饰三大类,其摆放规则受市政厅等级限制。市政厅等级决定了可建造的建筑数量及最高等级,但装饰类建筑可无限建造。所有建筑的升级和功能激活均依赖主城内的固定区域,例如资源类建筑必须放置在指定格子内才能正常运作。联盟中心、箭塔等设施虽然涉及外部战斗,但其本体仍必须保留在主城,仅通过联盟领土扩展实现外部影响。这种设计确保了游戏资源争夺与战略发展的平衡性。
城市编辑功能允许玩家在主城内自由调整建筑位置,通过点击建造菜单中的锤子图标进入编辑模式。该模式下可保存三套布局方案,支持整体移动建筑群或单独调整单个建筑位置。生产区与军事区的集中布局能提升操作效率,但这类优化始终局限于主城网格内。野外地图上出现的联盟旗帜要塞等临时建筑由联盟集体建造,不属于玩家个人建筑体系,且存在时效性和战略用途限制。
对于希望扩大领土的玩家,需通过联盟科技研发和占领失落之地来实现间接扩展。联盟堡垒、资源仓库等共享建筑虽出现在野外,但其建造和维护需消耗联盟集体资源,且功能与个人主城建筑截然不同。游戏后期开放的征服赛季玩法中,水晶工厂等特殊建筑仍要求在主城范围内建造,进一步印证了建筑物不可外置的核心规则。这种设计强化了联盟协作的必要性,同时维护了游戏经济系统的稳定性。
部分玩家误以为通过压堡或移民操作可突破建筑放置限制,实际上这些行为仅影响发育节奏而非空间规则。市政厅8级前使用新手移民道具不会改变建筑摆放逻辑,而赛季更替时的领土重置也仅刷新资源点与野蛮人据点。游戏始终遵循主城封闭管理+野外动态争夺的双层架构,任何个人建筑的外置操作均被系统禁止。理解这一底层逻辑有助于玩家更高效地规划发展路径,避免在无效尝试中浪费资源。