作恶值是通过特定游戏行为积累的数值,主要用于完成大恶人系列成就任务。作恶值的获取途径主要包括劫镖和自由PK两种核心方式。劫镖行为需在皇城接取任务后,前往指定据点击杀运镖玩家,成功后可同时获得运镖奖励与作恶值;而自由PK则需在城外与其他玩家战斗,获胜即可提升作恶值。这两种行为均需主动触发,且需注意游戏内的善恶机制对角色状态的影响。
作恶值的累积分为四个阶段,每阶段对应不同的称号与奖励。第一阶段需累积280点作恶值,奖励150金币并解锁后续任务;第二阶段需560点,奖励无恶不作称号;第三阶段需1120点,奖励穷凶极恶称号;最终阶段需2240点,完成后可获得恶贯满盈称号。这一设计鼓励玩家通过持续性行为达成目标,但需权衡收益与风险,例如红名惩罚或守卫攻击等潜在后果。
玩家需在接取任务后的30分钟内完成对运镖玩家的击杀,此行为不仅符合游戏内江湖规则的设定,还能额外获得资源奖励。需劫镖目标通常为其他玩家,因此需评估自身战力与对手实力,避免因频繁失败导致时间浪费。劫镖行为可能引发阵营冲突或仇杀,需提前做好应对准备。
自由PK则更适合偏好直接对抗的玩家。在非安全区域开启PK模式后,击败其他玩家即可增加作恶值。此方式不受任务时间限制,但需注意目标选择,例如避免攻击低战力玩家或盟友,以免影响游戏社交体验。游戏内虽未明确限制PK频率,但过度杀戮可能导致恶名值过高,触发红名机制并招致NPC守卫追捕。
最后需强调的是,作恶值系统是游戏内江湖生态的一部分,旨在丰富玩家互动与角色成长路径。合理规划作恶值获取节奏,结合装备强化与技能搭配,可更高效地完成成就任务。若需降低恶名值,可通过至善石等道具调整,但此类资源较为稀缺,建议优先用于关键阶段。作恶值玩法为玩家提供了多元化的行为选择,需根据个人游戏风格灵活运用。