等级重置主要通过基因重塑系统实现,该系统能重新激活角色天赋节点,调整属性分配与技能强化方向。基因重塑分为普通节点与关键节点两类,前者提升基础属性,后者解锁技能强化或异色素体等特殊能力。重置过程需消耗特定道具,完成后角色将保留原有等级但天赋配置清零,需重新分配基因点数以适配当前战斗需求。该功能适用于调整角色定位或优化队伍搭配,尤其在后期面对不同副本机制时具有较高战术价值。
执行等级重置前需确保角色已达到基因解锁条件,通常需要完成主线关卡并收集足够变革材料。部分高阶天赋节点还要求角色突破特定等级限制,因此建议优先培养核心角色至满级再考虑重置。资源规划方面,重置后返还的基因点数可自由分配,但需注意某些关键天赋的激活顺序会影响战斗节奏,例如破盾类角色应优先点出力场伤害加成,而输出型角色则侧重暴击率与攻击力提升。
装甲与武器搭配是重置后的重要补充环节。例如莉莉丝这类依赖傀儡数量的角色,需装配塔卫套装以缩短技能冷却,而安比等爆发型角色则适合搭配暴击增益类装甲。武器选择需与重置后的天赋路线同步调整,例如若将辅助型角色改为输出定位,需更换高倍率伤害武器而非原有效能型装备。每日限定副本产出的专属材料是强化重置角色的关键资源,需合理安排体力消耗优先级。
终末阵线的重置机制虽无次数限制,但过度频繁调整会导致资源分散。建议建立三套固定阵容模板,分别应对常规推图、高难副本与竞技场需求,仅在版本环境变动时针对性重置1-2名角色。同时注意保留至少两名同属性替补角色,避免因重置导致队伍功能缺失。通过合理规划,等级重置能显著提升阵容灵活性,但需以长期资源积累与战术分析为基础。