市政厅是提升战力的核心建筑,其等级直接影响其他建筑的解锁和部队容量上限。优先将市政厅升至25级可解锁最高部队容量,单支部队满编可达20万兵力,开25%扩容后更可提升至25万,这在PVP和资源活动中具有显著优势。市政厅升级后应立即跟进联盟中心建设,每级提升都能增加帮助次数,加速整体发展进程。
学院是科技研发的基础设施,其等级决定了可研究的科技上限。军事科技中的剑士、弓箭手、轻骑兵等兵种强化项目能直接提升部队属性,而建筑科技中的多层建筑结构、砂矿开采法等则能缩短建造时间。农业科技虽然不直接增加战力,但镰刀、耕犁等科技能提升资源采集效率,为持续发展提供保障。建议保持学院等级与市政厅同步,优先研究军事科技中的小圆盾、皮甲等防御类项目。
兵营类建筑包括步兵营、弓兵营、骑兵营和攻城器械厂,每提升一级都能增加对应兵种的训练速度和容量。其中骑兵营和弓兵营在中后期野战表现突出,而步兵营在攻城战中更具优势。需投石车等攻城单位在前期性价比不高,可暂缓升级。同时医院等级直接影响伤兵容量和治疗速度,维持在较高水平能有效减少战损。
经济类建筑中,金矿场和商栈对战力提升有间接但重要影响。高等级金矿场确保金币供应,用于统帅招募和技能升级;25级商栈能将资源交换税率降至8%,便于通过交易获取稀缺物资。仓库虽然不直接增加战力,但能保护资源不被掠夺,建议根据资源产量合理升级。这些建筑应与主要军事设施同步发展,避免资源短缺制约整体进度。
统帅相关设施如斥候营地、酒馆等也需适度关注。斥候营地等级影响侦察速度和迷雾探索范围,5级可解锁第二队列;酒馆等级提升会增加高品质统帅的招募概率。天赋点和技能升级每次可增加300战力,虽然单次增幅不大,但累积效果显著。这些设施的升级优先级虽低于核心军事建筑,但长期忽视会导致情报和将领培养滞后。
建筑升级顺序需要根据当前发展阶段动态调整,但基本原则是优先保证军事核心设施的等级,再逐步完善经济和支持类建筑。资源有限时可采用主城-学院-兵营-医院的循环升级模式,确保每项升级都能带来实质性的战力提升。同时注意利用建筑升级期间的间隔时间进行科技研究或资源积累,实现效率最大化。