血战模式是攻城掠地中一种高强度持续作战玩法,需玩家达到30级并拥有至少4名武将方可开启。该模式通过点击目标城池触发,系统会自动派遣选定武将进行连续攻防,持续30分钟且支持离线自动战斗。武将选择需优先考虑战力数值与技能适配性,通常建议保留全部四名武将参战以最大化输出效率,取消勾选会导致战力缺口。扫城功能是血战的核心衍生玩法,占领初始目标后会自动攻占关联城池,适合资源集中收割,但需注意地形适配性——平原据点更适合展开扫城,而山地关隘则建议采用常规攻坚。
每次血战会消耗武将体力并触发冷却时间,需合理规划每日挑战次数以避免武将闲置。高级城池掉落的武将升级材料是优先级最高的战略目标,建议优先选择带有材料标识的城池。丹药系统可作为战力补充手段,在武将属性不足时提供临时增益,但需提前储备炼制资源。观战功能能记录战斗数据,为后续武将属性强化提供建议在首次挑战高难度城池时启用。
初期建议选择主城周边低级城池熟悉机制,中期可转向资源产出高的中级城池,后期则需针对性地挑战含稀有材料的高级城池。地形系统会影响战斗效率,水域城池对骑兵系武将有显著克制,森林地形则会削弱远程单位效果。自动战斗期间若遭遇僵局,可手动切换攻坚/扫城模式调整战术目标,但每次切换会重置30分钟计时。
高爆发型武将适合担任首攻手,防御型武将则推荐置于队列末尾承伤。注意系统会按照武将排列顺序依次出战,阵型调整需在开战前完成。血战奖励与城池等级呈正相关,但高等级城池守军具备吸血、反伤等特殊技能,需通过武将属性面板提前核查敌情。若多次挑战失败,可启用扫城模式积累基础资源,待战力提升后再行攻坚。
长期参与血战需建立可持续的循环体系。每日保留1-2名高战力武将应对突发国战事件,其余武将可投入血战消耗。被占领的城池会定期刷新守军,建议建立攻占周期表以避免重复作战。离线自动战斗虽便利,但可能因网络延迟导致指令执行误差,关键战役建议全程手动操控。最终需明确血战是资源获取手段而非终极目标,需与其他玩法如平原据点建设形成联动。