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如何准确确定列王的纷争兵种出手顺序

来源:艾昌网 作者:厂商投稿 发布时间:2024-05-13 15:58:42

在战场上掌握主动权,咱们得先搞清楚兵种出手顺序的底层逻辑。进攻和防守时的出手顺序完全不同,进攻方优先由弓骑兵发起攻击,接着是近战骑兵、弩手、弓手,最后才是投石机和步兵。而防守方则是盾兵最先行动,然后是枪兵和近战骑兵,远程单位会在后排输出。这种差异主要源于兵种的速度和攻击范围设定,弓骑兵因为机动性高总能抢到先手,而盾兵作为防御核心必须顶在最前面吸收伤害。理解这个机制,咱们就能提前预判战局走向。

弓兵出手频率最高,平均能打出三次攻击时,投石车才完成一次攻击。弩手和弓骑兵属于第二梯队,近战骑兵和步兵稍慢,攻城车速度最拖后腿。这意味着即使同样是后排单位,带满弓兵的队伍会比带投石车的队伍输出节奏快三倍。骑兵有概率直接跳过前排攻击后排,如果发现对手骑兵数量多,记得给后排留些车兵当肉盾。

守城战有特殊加成规则,科技能提升守城攻防属性,箭塔和陷阱能自动消耗敌军。最理想的守城阵容是盾牌兵+骑射手+弓兵+投石车组合,盾兵扛伤,远程单位安心输出。这时候出手顺序会变成盾兵→枪兵→弓骑兵→弓兵/弩手→攻城车,近战骑兵反而比弓骑兵晚行动。空城时陷阱不会触发,所以千万别把兵全派出去。

实战中要学会观察对手阵容来调整策略。遇到骑兵为主的进攻部队,记得在后排布置车兵保护弓弩单位;如果对方全是步兵,咱们可以多带弓骑兵进行风筝战术。测试兵种顺序有个小技巧,用单个兵种从少到多反复攻击观察战报,能清晰看出哪个兵种先倒下。记住没有万能阵容,灵活调整才是王道。

出手顺序只是基础,真正决定胜负的是资源管理和科技发展。前期优先把资源建筑升到7级解锁建造速度加成,中期重点培养枪兵和骑射手的输出能力。别盲目追求单一兵种数量,保持步兵占全军40%左右最稳妥,这样既能扛伤又不缺输出。多和盟友交流实战心得,慢慢就能形成自己的战术风格。

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