士气确实会影响资源生产的效率,但影响方式比较间接。士气主要作用于部队的战斗力和行军能力,而资源生产更多依赖领地、屯田和内政建筑。当你的部队士气低落时,虽然不会直接减少资源产量,但会导致打地、攻城等行动变得困难,从而延缓资源地的占领和扩张速度。低士气会让部队伤害降低70%,这意味着你需要花费更多时间和兵力去完成原本轻松的战斗任务。
士气恢复的方法其实很简单,只要让部队停留在原地就能慢慢恢复。每分钟恢复0.5点士气,完全恢复需要一定时间。建议在准备攻打高级资源地前,先让部队在目标附近停留一段时间,等士气回满再行动。调动部队是个好办法,通过要塞或营帐调动不会消耗士气,还能加快行军速度。保持高士气不仅能提升战斗力,也能让你更高效地获取新资源地。

资源生产主要靠领地建设和内政管理。即使士气低落,已经占领的资源地仍会正常产出资源。但要扩大生产规模,就需要不断占领更高级的资源地。这时候士气的重要性就显现出来了。高士气部队能快速拿下新领地,而低士气部队可能需要多次尝试才能成功,这期间会浪费大量时间和兵力。建议合理安排行军路线,避免长距离移动导致士气耗尽。

同盟建筑如军乐台能提供士气加成,这是提升整体效率的好方法。加入活跃的同盟,和伙伴们一起建造这些设施,能让你的部队始终保持良好状态。同时注意,资源州的选择也很关键,优先占领资源丰富的区域,可以减少长途行军带来的士气损耗。资源生产是个长期过程,保持稳定的士气状态比临时突击更重要。

合理的做法是平衡两者,在保证部队战斗力的前提下稳步扩张。夜间可以安排部队休整恢复士气,白天集中精力攻打资源地。游戏中的资源上限很高,只要保持稳定产出,很快就能积累足够的发展资本。与其冒险用低士气部队硬拼,不如耐心等待最佳时机。
