遭受攻击时,领主有概率被敌方俘虏,超出地窖保护范围的资源会被掠夺,城内部队将出现伤亡,防御设施如城墙和陷阱也会受损。

资源的损失直接体现在库存上,地窖机制只会保护一定量以内的资源,超出部分会被进攻方夺走。粮食资源具有特殊性,即使短缺也不会导致士兵死亡,但木材、石料、铁矿和金币的短缺会立即导致内政发展和军事行动陷入停滞。
防御设施的损耗不可避免,城墙的耐久度会在攻击中下降,布置好的陷阱会被触发并消耗。这些设施的修复需要额外的资源和时间,使得城堡在一段时间内处于相对脆弱的状态。
战斗中产生的伤兵若未超过医院容量则可以救治,但超过医院容量的部分以及直接被击败的部队将永久性损失。防守方的部队在城墙被攻破前伤亡较少,一旦城破便会承受大量伤亡。

领主被俘虏是重大打击,会导致你的整体战力大幅下降,并且失去对领地的控制权,无法执行任何内政或军事指令。领主在野外执行采集任务时尤其危险,一旦被攻击俘虏,损失会更为严重。

除了城内的直接损失,派往野外资源点进行采集的部队如果遭受攻击,不仅所有已采集的资源会全部丢失,执行采集任务的部队本身也可能被歼灭,导致兵力的额外损失。
