部队增益能够从野战损耗、集结攻坚、日常发育、城堡驻防四个维度全方位压缩玩家资源消耗、提升战力上限,是贯穿开荒到后期团战的核心养成要素,合理堆叠各类增益可以实现以弱胜强、低成本囤兵提速发育的游玩目标。

攻击、防御、生命值三类基础属性增益直接改写战损比例,同类兵力配置下,堆叠多层攻击加成的队伍能更快击溃敌方编制,缩短交战时长从而减少重伤兵力数量,防御与生命值加成则能提升部队承伤上限,面对兵种克制的对手时抵消先天劣势,联盟集结进攻要塞与敌方主城阶段,文明自带集结增伤、统帅群体buff、道具临时增益叠加后,集结部队整体输出能够提升两成以上,大幅降低攻坚所需兵力与时间,不少战力差距明显的对局依靠全维度增益补齐属性短板完成破城反打,贞德、花木兰这类群体增益副将在大规模团战中出场率居高不下,依托技能覆盖全队攻防加成与怒气回复,帮助己方武将高频释放主动伤害技能,进一步放大队伍作战效率。打野刷将环节的专属增益同样收益突出,阿拉伯文明对中立单位增伤、洛哈被动经验加成、布狄卡打野增伤效果搭配生效后,清理野蛮人部队消耗的体力更少,武将升级所需野怪数量大幅缩减,新手依靠这套增益搭配短时间完成主力统帅养成,省去大量体力道具消耗。

驻防防守层面的各类增益是守住主城资源的关键,文明驻防属性、驻防统帅被动加成、王国头衔提供的驻防buff相互叠加后,城内守军的攻防属性得到稳步补强,遭遇多队连番突袭时,驻防部队可以依托属性优势消耗来犯敌军兵力,搭配医院容量相关增益,重伤士兵容纳上限提升,避免兵力直接阵亡带来的资源亏损,不列颠文明盟友驻防容量加成还能协助盟友协防要塞,在联盟领地拉锯战中筑牢整体防御体系,减少联盟成员频繁被破城的损失。除此之外,行军速度类增益的战略价值容易被忽略,骑兵专属移速加成、文明通用移速buff能够让队伍更快奔赴战场支援或是脱离敌方追击,游击战打法里依靠移速增益灵活拉扯,不断消耗高战玩家主力,成为中小玩家牵制强敌的常用战术思路。

在资源采集与长期发育维度,附带采集加成的隐性部队增益间接优化整体养成节奏,西班牙资源产量加成、罗马食物采集增益搭配采集统帅专属属性,单支采集队伍单次带回资源量显著提升,在不额外爆采集兵的前提下满足主城升级与士兵训练的资源需求,医院治疗相关增益更是节省海量加速道具,法国文明治疗提速、符文治疗加成、国王头衔治疗buff组合生效后,重伤士兵出院效率大幅提升,野战过后伤兵可以快速重返编制,省去反复爆兵填补空缺的资源投入,训练速度、行动力恢复类增益则加快新兵产出与野外行动频次,让玩家日常刷野、采集、参战的效率同步提升,稳步缩小和高氪玩家的发育差距。
