兵种等级分为42级、45级和50级三个主要阶段,兵力上限均为9000。兵种适性系统采用S、A、B、C、D五档分级制度,其中A级为基础档,属性发挥为100%,每提升一个等级属性增加20%,每降低一个等级属性减少15%。这种分级直接影响武将属性转化率,例如S级适性可发挥武将120%属性,而B级仅能发挥85%属性。
兵种等级压制效果显著体现在实战中,高等级兵种对低等级目标造成的伤害存在明显差异。游戏内设有盾兵营、骑兵营、弓兵营、枪兵营和器械营五种建筑,升级这些建筑可提升对应兵种的战斗能力。科技营的等级提升是解锁并强化盾兵、骑兵、枪兵、弓兵和器械兵种等级的关键途径,需优先将君王殿升至7级才能开启军营升级功能。
兵种适性提升主要通过两种方式实现:一是通过武将的师承系统,自定义武将继承师承武将的兵种适性和属性加成;二是使用兵种宝物,佩戴后可将对应兵种适性提升一级,例如A级升至S级。S级兵种相比A级在输出伤害上有更高加成,因此在资源有限时应优先培养S适性兵种。特殊兵种如青州兵、虎卫军、锦帆军和象兵需通过特定事件或赛季奖励获取。
兵种克制系统与等级机制共同构成战斗核心逻辑。克制关系表现为骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的循环链,克制方造成12%额外伤害,被克制方减少12%伤害。该机制与兵种等级压制效果叠加计算,使得高级别S适性兵种在克制关系中优势更为明显。器械兵作为特殊存在,被所有战斗兵种克制但具备强力攻城能力。
后期发展需注重兵种与武将的适配性。诸葛亮是游戏中唯一拥有3个S级兵种适性的武将,甘宁则是唯一具备2个S级和3个A级适性的特例。曹操、刘备等名将普遍拥有2个S级适性。选择主力队伍时应综合考虑武将自带战法与兵种适性的匹配度,例如黄月英虽仅有器械兵S适性,但其辅助定位使兵种适性影响相对较小。军营等级提升带来的带兵量增长,与兵种适性加成形成乘数效应,是后期战力提升的关键。