举起倒地的对手是一项战术性极强的操作,适用于队友救援或利用敌人作为临时掩体。该功能自14.1版本上线后,玩家可通过短按F键扛起倒地的队友或敌人。被扛起的角色会成为扛起者的肉盾,但其血量会持续减少且视角受限。扛起状态下,玩家无法冲刺、蹲下、卧倒或使用载具,但可进行常规射击(无法瞄准和腰射)。此功能适用于所有地图,但正在使用自救型除颤器或接受救援的倒地玩家无法被扛起。
扛起操作需提前规划移动路线,因移动受限且无法翻越障碍物。扛起者与被扛者各自承受独立伤害判定,且扛起者无法使用恢复类道具、近战武器或铁拳火箭筒。若进入水域,扛起状态会自动解除:扛起者开始游泳,被扛者沉入水中。该机制设计旨在平衡战术优势与风险,例如利用敌人作为掩体时需权衡其快速掉血的弊端。扛起功能对团队协作要求较高,建议在安全区域边缘或建筑物内使用,避免暴露于开阔地带。
被扛起的玩家视角固定于扛起者面朝方向,且无法进行任何操作。若被扛者为敌人,其持续掉血特性可加速淘汰进程,但需注意扛起期间自身机动性下降可能成为其他敌人的靶子。扛起状态下无法使用紧急呼救器或应急降落伞,因此在高风险区域需谨慎选择是否启用此功能。该操作适合用于快速转移倒地的队友至掩体后,或干扰敌人团队配合。
从游戏机制分析,扛起功能的核心价值在于战术选择而非绝对优势。开发者通过限制移动方式、攻击精度和道具使用,确保该功能不会破坏战斗平衡。玩家需根据毒圈位置、剩余敌人数量和当前物资储备综合判断是否采用此策略。扛起操作在决赛圈的使用率低于10%,更多见于中期团队转移或房区攻防战。掌握此功能需结合地形熟悉度与战场局势预判,属于高阶战术技巧。